生徒会
例年通りも、決まった正解もない。
目の前の「やってみたい」から、
NIJINの日常は生まれていく。
近日公開
“例年通り”がない学校。次に何が生まれるかは、まだ誰も知らない。
公開までしばらくお待ちください
まっぴさんのインタビューは近日公開予定です。お楽しみに。
サークル
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game_circleゲームが、仲間とつながる入口になった。
クラス会議でAmong Usを一緒に遊んだことをきっかけに、少しずつ仲間との会話が増えていきました。 #AmongUs #ゲーム #人とのつながり
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creative_circle「好き」が、作品になる。
イラストが好きだった生徒たちが、LINEスタンプ制作に挑戦。AIを使って説明文も考えながら、”好き”を社会へ届ける一歩を踏み出しています。 #LINEスタンプ #イラスト #AI活用
実際に制作・販売しているLINEスタンプ作品
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youtube_circle好きなことを、発信する力に。
最初は自分のスマホで撮った動画を、友達に見せるだけだった。編集を覚えて投稿してみたら、知らない人からコメントがついた。「見てくれる人がいる」という実感が、次の挑戦につながっています。 #動画編集 #YouTube #発信力
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sports_circle大会を、つくる側になる。
競技をするだけじゃなく、ルールを考え、当日の運営も生徒が担当する。「参加する側」から「つくる側」になったことで、見える景色が変わった生徒もいます。 #スポーツ #企画運営 #チームワーク
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project_circleアイデアを、社会につなげる。
商品企画やイベントの立ち上げなど、「思いついたこと」を形にする挑戦がここから始まる。社会と接点を持つ経験は、卒業後の一歩にもつながっています。 #起業 #商品企画 #社会とのつながり
